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《龙之信条2》导演坦言:本就不是为所有人设计的游戏 ——伊津野英昭离开卡普空后的首次访谈揭秘设计哲学
2025-08-28
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在离开卡普空后的首次媒体访谈中,《龙之信条2》导演伊津野英昭直言不讳地表示,这款游戏从一开始就不是为了迎合所有玩家而设计,其争议性的设计选择完全出于故意。
🎮 设计理念:拒绝「任天堂式」普适性
伊津野英昭向VGC透露:
目标明确:「我并没有像任天堂那样追求让所有人喜欢,而是针对特定受众设计。目标群体外的玩家不喜欢这款游戏很正常。」
核心认可:「但真正享受游戏的玩家会极度热爱它,并欣赏其中的细节与心血——我为此感到自豪。」
争议点解析:游戏首发时因单存档机制、快速旅行限制和NPC永久死亡等硬核设计引发讨论,但这些正是系列特色的延续。
🚪 离职原因:最后一搏的原创野心
拒绝续作:伊津野坦言离开卡普空是因为想创作原创AAA动作游戏,而非继续开发《鬼泣》或《龙之信条》续作。
年龄紧迫感:「游戏业AAA项目减少,而光速日本工作室给我机会创作新作。我已不再年轻,这更像是我挑战自我的最后机会。」
坚守承诺:他本可在《龙之信条2》开发中途离职,但坚持到项目完全结束后才加入腾讯旗下的光速日本工作室。
🌟 游戏评价与遗产
尽管存在争议,《龙之信条2》仍获得GameSpot等媒体8分好评,被誉为「充满野心的奇幻RPG」。其独特的追随者系统和沉浸式世界交互至今仍被核心玩家津津乐道。
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