《杀手》系列开发商 IO Interactive 通过其 IOI Partners 计划涉足游戏发行领域,而由前 Rockstar 开发商莱斯利・本齐斯(Leslie Benzies)的 Build a Rocket Boy 工作室开发的《MindsEye》是该公司发行的第一款游戏。然而,这款游戏在发行后遭遇了重重困难,其技术表现等方面受到了许多玩家的批评。现在,IO Interactive 的首席执行官哈坎・阿布拉克(Hakan Abrak)对游戏的发行情况做出了回应,并就公司是否会继续发行其他公司的游戏进行了讨论。
阿布拉克告诉 IGN,当 IO Interactive 最初与 Build a Rocket Boy 交谈时,其想法是找到一种 “支持他们” 的方式,因为 IO Interactive 相信 Build a Rocket Boy 公司有着 “很棒的创意”。IO Interactive 介入是为了帮助 Build a Rocket Boy—— 这是一家在《MindsEye》之前没有发行过任何游戏的全新游戏开发商 —— 发行这款游戏。
但不知为何,《MindsEye》出现了问题,阿布拉克对此坦率地表示:“嗯,那肯定很艰难,对吧?游戏的接受度很低。这既不是他们所希望的,也不是我们 IOI Partners 所希望的。” 阿布拉克还表示,Build a Rocket Boy 现在正在 “努力扭转局面”,以重新赢得玩家的信任,他相信这个团队有 “巨大的潜力”。
《MindsEye》本周刚刚进行了第四次重大更新,这次更新规模很大,高达 15GB,修复了漏洞并改进了性能,接下来还会有第五次重大补丁发布。
但 IO Interactive 是否会继续通过其 IOI Partners 计划发行游戏呢?阿布拉克没有给出明确的答案。他说 IO Interactive 将发行自己的游戏,包括即将推出的詹姆斯・邦德游戏《007:First Light》,但未来的合作关系 “还有待观察”。