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《战地6》移动系统调整:连续跳跃将受惩罚,但改动「不剧烈」 ——开发者强调保留操作深度,霰弹枪同步削弱
2025-08-24
DICE首席设计师Florian Le Bihan近日明确表示,《战地6》正式版将对Beta测试中的移动机制进行优化,但强调改动不会影响核心操作体验。
⚙️ 具体调整
连续跳跃惩罚:多次跳跃后跳跃高度降低(首次跳跃不受影响)
滑铲动量调整:滑铲后接跳跃的速度增益减少
整体响应优化:解决部分操作「笨重感」问题
💬 设计理念
Le Bihan表示:「我们仍希望保留移动系统的深度与技巧曲线,只是避免其变得疯狂」。此举旨在平衡战术性与娱乐性,防止「兔子跳」等滥用行为。
🔫 武器平衡
M87A1霰弹枪:击杀所需弹丸数量增加(Beta中过度强势)
突袭模式:坚持12v12人数限制,官方称「24人以上体验不佳」
📊 测试规模
据Oppenheimer机构估算,Beta测试参与人数超2000万,创系列历史记录。
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「当滑铲跳被拉回地面,战地的战场终于不再是弹簧腿锦标赛。」——核心玩家支持回归战术协同
(平台:PS5/XSX|S/PC,支持跨平台联机)
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