PC 端
《网络奇兵 2》
Fanatical 平台售价 7.89 美元
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对于想要打造令人不适的黏腻关卡的开发者来说,** fleshy architecture(肉质建筑风格)** 是个热门选择,但《网络奇兵 2》的原始开发团队 ——Looking Glass 工作室,在 20 世纪 90 年代或许把这一风格发挥得有些过头了。据《网络奇兵 2》的美术师内特・威尔斯透露,游戏中名为 “群族(The Many)” 的敌对外星生物所栖息的建筑结构有着惊人的起源:其美术素材中包含了另一位开发者的结肠镜检查照片。
威尔斯在 Nightdive 工作室的《深度潜水》播客中(经《PC Gamer》报道)对该工作室的洛克・文森特说:“我们在设计‘群族’时,你应该记得,它有着非常强烈的生物质感。” 这种肉质的团块已经占据了 “里肯巴克号” 飞船。我们设计了所谓的‘括约肌门’,就是那种会张开的括约肌结构。我当时在制作这些门并构思概念,记得我在搜索一些恶心的生物图像,比如内窥镜相关的素材。这时,Looking Glass 的制作人乔希・兰德尔过来找我,说他有自己结肠镜检查的视频。”
威尔斯表示,兰德尔给了他结肠镜检查视频中的图像,他用其中一帧 “来自兰德尔大肠某处” 的定格画面作为基础纹理,制作了游戏中的括约肌门。“如果你仔细看那些门,你看到的其实是乔希・兰德尔的结肠 —— 这位音频天才的结肠。” 他说道。
此后的故事便成了历史。《网络奇兵 2》在 1999 年发行时获得了广泛好评,而大多数玩家都不知道,自己在与类似杀手蠕虫的物种战斗时,探索的竟是基于人体内部结构的场景 —— 这比《飞出个未来》动画中行星快递 crew 进行体内探险的情节还要早好几年。
《网络奇兵 2》25 周年重制版最近已登陆 PC 平台,经过短暂延期后,于 7 月登陆了主机平台。对于 Nightdive 工作室来说,这个项目是一份倾注热爱的心血之作。该工作室早在 2019 年就宣布了重制版计划,但由于没有完整的游戏源代码,不得不通过 “大量” 逆向工程才将所有内容重新整合起来。