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《不惜一切速递》评测:一场转瞬即逝的破坏狂欢

2025-07-21

当一款游戏将快递工作包装成"全城破坏模拟器"时,它本该成为《死亡搁浅》的疯狂对立面。然而《不惜一切速递》在最初的爆炸性乐趣消退后,迅速暴露出空洞的内核——就像主角温斯顿那辆撞不坏的卡车,看似坚不可摧,实则缺乏驱动玩家前进的真正动力。


一、高开低走的荒诞叙事

  • 惊艳开局

    • 失业工程师温斯顿的幻觉狐狸、神秘监视者等设定充满黑色电影质感

    • 首小时任务包含气球卡车飞天、海鸥粪轰炸雕像等无厘头桥段

  • 烂尾收场

    • 后期剧情转向突兀的超自然展开,与前期铺垫严重脱节

    • 角色面部动画僵硬得令人不安,却未能服务于主题


二、浅薄的破坏系统

设计亮点

  • 全场景可破坏:从电线杆到摩天楼皆可撞穿

  • 无敌卡车:自动翻转、秒速维修、随时传送

核心缺陷

  • 零后果机制

    • 警察追捕可通过钻垃圾桶瞬间解除

    • 货物损毁仅需读档,无任何持久惩罚

  • 无意义升级

    • 喇叭震碎玻璃、车门拍飞路人等改装纯属视觉玩具

    • 强制解锁的起重机等工具仅简化装卸流程


三、任务设计的极端分化

高光时刻

  • 抢劫竞争对手货车,利用撞毁的建筑物阻挡追兵

  • 驾驶恶灵附体汽车冲入火山口

灾难设计

  • 火山爆发关卡:无法预判的落石造成廉价死亡

  • 西瓜运输任务:强制低速行驶消解游戏核心乐趣


四、开放世界的摆设性内容

  • 收集品:地图标记所有隐藏车辆(但无法用于任务)

  • 支线任务

    • 寻找市长替身等任务缺乏叙事吸引力

    • 1950年代风格场景精美却无探索价值


总评:5/10

《不惜一切速递》如同温斯顿的愤怒——爆发时令人肾上腺素激增,持续燃烧却只剩疲惫。当破坏成为唯一的游戏语言,且连这个世界都对你的疯狂无动于衷时,所谓的"不惜一切"终究沦为一句空话。或许只有那些渴望在午休时间进行20分钟无脑撞车的人,才能从中获得短暂快感。

"它证明了破坏的悖论:当一切都能被摧毁时,摧毁本身就失去了意义"

(评测基于PC版,完成主线及80%支线任务,累计毁坏车辆2473辆)


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