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《不惜一切速递》评测:一场转瞬即逝的破坏狂欢
2025-07-21
当一款游戏将快递工作包装成"全城破坏模拟器"时,它本该成为《死亡搁浅》的疯狂对立面。然而《不惜一切速递》在最初的爆炸性乐趣消退后,迅速暴露出空洞的内核——就像主角温斯顿那辆撞不坏的卡车,看似坚不可摧,实则缺乏驱动玩家前进的真正动力。
一、高开低走的荒诞叙事
惊艳开局:
失业工程师温斯顿的幻觉狐狸、神秘监视者等设定充满黑色电影质感
首小时任务包含气球卡车飞天、海鸥粪轰炸雕像等无厘头桥段
烂尾收场:
后期剧情转向突兀的超自然展开,与前期铺垫严重脱节
角色面部动画僵硬得令人不安,却未能服务于主题
二、浅薄的破坏系统
设计亮点:
全场景可破坏:从电线杆到摩天楼皆可撞穿
无敌卡车:自动翻转、秒速维修、随时传送
核心缺陷:
零后果机制:
警察追捕可通过钻垃圾桶瞬间解除
货物损毁仅需读档,无任何持久惩罚
无意义升级:
喇叭震碎玻璃、车门拍飞路人等改装纯属视觉玩具
强制解锁的起重机等工具仅简化装卸流程
三、任务设计的极端分化
高光时刻:
抢劫竞争对手货车,利用撞毁的建筑物阻挡追兵
驾驶恶灵附体汽车冲入火山口
灾难设计:
火山爆发关卡:无法预判的落石造成廉价死亡
西瓜运输任务:强制低速行驶消解游戏核心乐趣
四、开放世界的摆设性内容
收集品:地图标记所有隐藏车辆(但无法用于任务)
支线任务:
寻找市长替身等任务缺乏叙事吸引力
1950年代风格场景精美却无探索价值
总评:5/10
《不惜一切速递》如同温斯顿的愤怒——爆发时令人肾上腺素激增,持续燃烧却只剩疲惫。当破坏成为唯一的游戏语言,且连这个世界都对你的疯狂无动于衷时,所谓的"不惜一切"终究沦为一句空话。或许只有那些渴望在午休时间进行20分钟无脑撞车的人,才能从中获得短暂快感。
"它证明了破坏的悖论:当一切都能被摧毁时,摧毁本身就失去了意义"
(评测基于PC版,完成主线及80%支线任务,累计毁坏车辆2473辆)
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