游戏开发者的最后净土陷落:Itch.io审查风波背后的创作困境
2025-08-18
——当支付处理器成为数字艺术的隐形审查者
一场突如其来的风暴
2025年7月,在右翼反色情组织的施压下,独立游戏平台Itch.io被迫下架数千部作品。这个以包容"禁忌内容"著称的平台,曾庇护着情色游戏开发者、实验艺术创作者和社会运动筹款项目,如今却成为数字审查的最新战场。
被边缘化的创作者们
Nathalie Lawhead(《Everything is Going to Be Okay》作者):
"我的作品被MoMA永久收藏,却因'非标准视觉风格'屡遭主流平台拒绝"Kastel(视觉小说《Spring Gothic》开发者):
"我差点删掉游戏中的性爱场景——这就是自我审查的开始"Olivia Nenmyx(Howling Angel Games创始人):
"经历过宗教对特殊性癖的污名化,我深知表达自由多么脆弱"
审查的荒谬现实
支付处理商(如Visa、Mastercard)正通过"内容合规"条款架空平台自主权:
被误伤案例:互动诗集《Blue Suburbia》、乌克兰筹款包中的LGBTQ+游戏
矛盾标准:Steam允许的裸露内容在Itch可能触发支付系统封杀
寒蝉效应:开发者开始预判审查,主动规避政治/性别议题
寻找乌托邦的困境
替代方案均存在致命缺陷:
自建网站(面临流量与支付隔离)
互联网档案馆(无商业化支持)
区块链平台(高门槛与环保争议)
开发者Lawhead坦言:"我们正在失去创作非常规作品的基础设施"
抗争中的微光
部分开发者采取"游击策略":
在Itch保留免费demo,将付费内容导向个人网站
建立Patreon+Discord的订阅制社区
发起#SaveItch联署,要求支付商公开审查标准
这场风波远超出游戏圈的范畴——当5%的"敏感内容"被清除,剩下95%的创作自由也将逐步萎缩。正如开发者们所警示的:"今天消失的是虚拟性爱场景,明天可能就是政治寓言。"
"维基百科在英国面临封锁,Steam下架恐怖游戏《Vile: Exhumed》——当资本与意识形态共谋,互联网正在退化为一个个无菌游乐场。" —— Nathalie Lawhead
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