2017 年推出的《掠食》(Prey),与此前已有的《掠食》游戏及夭折的续作毫无关联 —— 这让玩家们疑惑,为何这款新作要沿用这个名字。如今真相揭晓:贝塞斯达前营销主管皮特・海因斯,当年曾全力反对使用 “掠食” 这个标题。
“我肯定因为这事惹恼了公司里不少人,毕竟我为反对这个名字拼得太凶了。” 他在接受 dbltap 采访时表示,“虽然我是牵头反对的人,但团队里还有很多品牌、公关和社区部门的同事跟我想法一致。我们都觉得,用这个名字简直是给自己添负担 —— 到头来花在解释‘为什么叫《掠食》’上的时间,比介绍游戏本身还多。我很遗憾,没能打赢这场‘改名战’。”
海因斯进一步透露,当时为了 “说服大家改变主意”,他几乎拼尽了全力,可最终还是没能如愿。他之所以如此坚持,是因为他认为公司不该把时间和精力浪费在解释游戏名称上,而应专注于向玩家传递游戏的核心魅力。
不过,这款游戏的总监拉斐尔・科兰托尼奥此前曾对媒体表示,即便新作与初代《掠食》及未出世的续作没有直接关联,“掠食” 这个名字在主题上仍有其合理性。
“首先,给游戏起个好名字本来就难,而‘Prey’本身是个不错的词,读起来也顺口。” 他在 2016 年时说道,“我觉得大家提到‘Prey’时,会自然联想到‘太空站里的外星人’和‘第一人称视角’—— 我们开发新作时,这个名字正好可用,而且很容易让玩家产生这样的联想。所以我们当时就觉得‘嗯,这样很合理’,于是就定了这个名。”
科兰托尼奥认为,2017 年版《掠食》的 “核心概念” 与该系列的根源 “足够相似”,因此用 “掠食” 作为标题 “合情合理”。
值得一提的是,《掠食 2》曾由 Human Head 工作室开发,但该版本在 2014 年宣告取消。而初代《掠食》则是由同一家工作室打造,于 2006 年登陆 PC 和 Xbox 360 平台。
至于皮特・海因斯,他在微软收购母公司 ZeniMax 后离开了贝塞斯达,目前已退休