《博德之门4》开发团队成谜,但全新《星球大战 绝地》风格D&D游戏即将到来
2025-08-13
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威世智(Wizards of the Coast)在最新采访中透露,虽然《博德之门4》的开发团队尚未确定,但由前Respawn娱乐游戏总监Stig Asmussen领衔的新工作室Giant Skull正在打造一款《战神》×《星球大战 绝地》风格的《龙与地下城》动作游戏,将为D&D宇宙带来全新体验。
🎮 两大关键信息
1. 《博德之门4》开发现状
拉瑞安工作室确认不参与:CEO Swen Vincke表示不愿重复自己(现专注于代号"Excalibur"的新IP)
威世智谨慎选择接班人:"我们需要找到能代表《博德之门》未来的正确合作伙伴" —— 孩之宝高管Eugene Evans
时间表宽松:母公司孩之宝计划未来5年推出多款D&D游戏,不急于推出续作
2. Giant Skull工作室首作
核心定位:
目标吸引《战神》《绝地》系列的动作游戏玩家
保留D&D世界观但采用越肩视角战斗系统
叙事驱动型体验,含分支对话系统
Stig Asmussen背景:
《星球大战 绝地:陨落的武士团》《幸存者》导演
曾参与《战神3》开发
⚔️ 新旧D&D游戏对比
| 特性 | 《博德之门3》 | Giant Skull新作 |
|---|---|---|
| 玩法 | CRPG回合制 | 动作冒险实时战斗 |
| 视角 | 俯视角 | 第三人称越肩 |
| 叙事 | 百万字剧本+复杂分支 | 电影化线性叙事 |
| 平台 | PC/主机 | 全平台(含云游戏) |
🌟 玩家期待与担忧
乐观因素:
Stig团队在《绝地》系列证明过叙事与动作的结合能力
威世智承诺"不会稀释D&D的核心角色扮演精神"
潜在风险:
硬核CRPG粉丝可能抵触玩法转型
需平衡动作性与D&D职业系统深度
"这不会是《博德之门3》的续作,而是为动作游戏爱好者打开D&D大门的钥匙" —— 威世智总裁John Hight
目前Giant Skull项目处于早期开发阶段,而《博德之门3》玩家可期待9月推出的最终大型更新"复仇之炉",将追加跨平台存档等重磅功能。
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